Diseño gráfico
Furcifera
Diseño de un juego de mesa sobre las emociones y su manejo.
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Rol
Diseño de juego de mesa
Año
2025
Disciplina
Diseño de juego / Diseño gráfico

01 / 07
02 El reto
02 / 07
03 Enfoque
La idea que lo sostiene.
Un juego de mesa para hablar de las emociones y aprender a manejarlas.
A quién le hablaba
A personas que quieren hablar de lo que sienten de una forma más sencilla.
Qué descubrí
Jugar hace más fácil hablar de temas difíciles.
Qué decidí
Diseñar las piezas y las reglas para que cada partida abra una conversación.
03 / 07
04 Proceso
Cómo llegué ahí.
Paso a paso. Cada etapa dejó algo que la siguiente necesitaba.
Esto fue lo que salió.
04 / 07
05 Solución
Furcifera, un juego de mesa sobre las emociones y su manejo.
05 / 07
06 Aprendizaje
Lo que aprendí.
Un juego tiene que entenderse antes de verse bien.
06 / 07
07 Créditos
Quienes lo hicieron posible.
Diseño de juego de mesa
Juan Miguel Herrera
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(esto no es un caso de estudio. es cómo pienso.)
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