Diseño gráfico

Furcifera

Diseño de un juego de mesa sobre las emociones y su manejo.

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Rol

Diseño de juego de mesa

Año

2025

Disciplina

Diseño de juego / Diseño gráfico

01 / 07

02 El reto

02 / 07

03 Enfoque

La idea que lo sostiene.

Un juego de mesa para hablar de las emociones y aprender a manejarlas.

A quién le hablaba

A personas que quieren hablar de lo que sienten de una forma más sencilla.

Qué descubrí

Jugar hace más fácil hablar de temas difíciles.

Qué decidí

Diseñar las piezas y las reglas para que cada partida abra una conversación.

03 / 07

04 Proceso

Cómo llegué ahí.

Paso a paso. Cada etapa dejó algo que la siguiente necesitaba.

Esto fue lo que salió.

04 / 07

05 Solución

Furcifera, un juego de mesa sobre las emociones y su manejo.

05 / 07

06 Aprendizaje

Lo que aprendí.

Un juego tiene que entenderse antes de verse bien.

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07 Créditos

Quienes lo hicieron posible.

Diseño de juego de mesa

Juan Miguel Herrera

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(esto no es un caso de estudio. es cómo pienso.)

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