Proyecto 04 de 07

Diseño de experiencias

Fenalco

Una charla interactiva sobre turismo en Bogotá, en colaboración con Fenalco y la Universidad Sergio Arboleda.

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Rol

Líder y coordinador de evento

Año

2025

Disciplina

Comunicación / Diseño de experiencias

Aliados

Fenalco y Universidad Sergio Arboleda

01 / 07

02 El reto

Una charla sobre turismo que la gente quisiera vivir, no solo escuchar.

La charla trataba el turismo en Bogotá, junto a Fenalco y la Universidad Sergio Arboleda, y tenía que ser interactiva para todos los públicos y recorrer distintas temáticas de la ciudad.

02 / 07

03 Enfoque

La idea que lo sostiene.

Para hablar de Bogotá, había que hacer que la gente la recorriera.

A quién le hablaba

A 250 estudiantes de la Escuela de Comunicación e Industrias Digitales que viven la ciudad todos los días, pero casi nunca la miran como turistas. También a Fenalco y Turismo de Bogotá, que nos acompañaron.

Qué descubrí

Una charla tradicional compite con el celular, y casi siempre pierde. La gente se queda cuando tiene algo que hacer, algo que ganar y algo que llevarse.

Qué decidí

Contar la ciudad como un día completo, de la mañana a la noche. Cada tema se volvió una estación con un reto, y Tabo guiaba el recorrido.

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04 Proceso

Cómo llegué ahí.

Paso a paso. Cada etapa dejó algo que la siguiente necesitaba.

Investigar

Revisamos qué ofrece Bogotá a quien la visita: naturaleza, gastronomía, museos y lugares históricos. De ahí salieron los temas de la charla.

Investigar

Revisamos qué ofrece Bogotá a quien la visita: naturaleza, gastronomía, museos y lugares históricos. De ahí salieron los temas de la charla.

Investigar

Revisamos qué ofrece Bogotá a quien la visita: naturaleza, gastronomía, museos y lugares históricos. De ahí salieron los temas de la charla.

Definir

Ordenamos esos temas en cinco momentos del día: mañana, mediodía, atardecer, onces y noche. La charla dejó de ser una lista y pasó a ser un recorrido.

Definir

Ordenamos esos temas en cinco momentos del día: mañana, mediodía, atardecer, onces y noche. La charla dejó de ser una lista y pasó a ser un recorrido.

Definir

Ordenamos esos temas en cinco momentos del día: mañana, mediodía, atardecer, onces y noche. La charla dejó de ser una lista y pasó a ser un recorrido.

Idear

Tabo se volvió el guía y cada reto daba “pesos” para canjear por premios. Así cada estación tenía una razón para visitarla.

Idear

Tabo se volvió el guía y cada reto daba “pesos” para canjear por premios. Así cada estación tenía una razón para visitarla.

Idear

Tabo se volvió el guía y cada reto daba “pesos” para canjear por premios. Así cada estación tenía una razón para visitarla.

Producir

Armamos el espacio en diez zonas, del kit de bienvenida a la carretilla de premios: ruleta de sabores, galería de cuadros, visores, maquetas, postales y un videojuego.

Producir

Armamos el espacio en diez zonas, del kit de bienvenida a la carretilla de premios: ruleta de sabores, galería de cuadros, visores, maquetas, postales y un videojuego.

Producir

Armamos el espacio en diez zonas, del kit de bienvenida a la carretilla de premios: ruleta de sabores, galería de cuadros, visores, maquetas, postales y un videojuego.

Ejecutar

El 24 de octubre los líderes coordinamos al equipo durante el evento. Pasaron 250 estudiantes, junto a Fenalco y Turismo de Bogotá, recorriendo la ciudad sin salir de la universidad.

Ejecutar

El 24 de octubre los líderes coordinamos al equipo durante el evento. Pasaron 250 estudiantes, junto a Fenalco y Turismo de Bogotá, recorriendo la ciudad sin salir de la universidad.

Ejecutar

El 24 de octubre los líderes coordinamos al equipo durante el evento. Pasaron 250 estudiantes, junto a Fenalco y Turismo de Bogotá, recorriendo la ciudad sin salir de la universidad.

Esto fue lo que salió.

04 / 07

05 Solución

De charla a experiencia.

Un recorrido de un día por Bogotá sin salir de la universidad: la comida, los museos, los sitios históricos y la naturaleza, cada uno convertido en una estación con su propio reto.

Publicaciones en redes

05 / 07

06 Aprendizaje

Lo que aprendí.

Delegar fue clave para terminar la charla a tiempo, y aprendí a exigirle al equipo.

06 / 07

07 Créditos

Quienes lo hicieron posible.

Líder de diseño

Juan Miguel Herrera

Líder de diseño

Valentina Aguilar

Líder de comunicaciones

Laura Pereira

Líder de comunicaciones

Miguel Villalba

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(esto no es un caso de estudio. es cómo pienso.)

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